O MOUSE MAIS FINO DO MUNDO!!!


















Gente até quem não gosta de mouse, vai gostar deste o mouse mais fino do mundo: O Slim G4 da DaoKorea. Ele tem apenas 5mm de altura e quando dobrado tem o tamanho aproximado de um cartão PCMCIA, na realidade com o cabo recolhido, você poderá guarda-lo dentro do slot de seu notebook para aquele tipo de cartão.

Especificações:

Dimensões:
quando dobrado: 9.4 x 5.3 x 0.5 cm (com. x lar. x alt.)
quando ativo: 10 x 5 x 3 cm (com. x lar. x alt.)
Peso: 43 Gramas +/- 10%
Interface padrão : USB
Comprimento do cabo : 65 cm, com retração manual para dentro do corpo
Botões: 2 buttões (Esq. e dir.)
Wheel: Touch scroll wheel
Resolução: 800 DPI
O preço final de venda varia de £24.99 à $99 dependendo de quem você compre. Mais imagens e links acesse aqui.

Dia 11 de maio - FERIADO NACIONAL



Estava aqui navegando pela internet e o que eu acho??? Um projeto de Lei do Senado instituindo que o "DIA DE SANTO ANTÔNIO DE SANT'ANNA GALVÃO" será comemorado no dia 11 de maio.

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O CONGRESSO NACIONAL decreta:

Art. 1º É instituido o "Dia de Santo Antônio de Sant'Anna Galvão", a ser comemorado anualmente no dia 11de maio.

Parágrafo único. No ano de 2007, o dia 11 de maio será feriado nacional.

Art. 2º Esta lei entra em vigor na data da sua publicação.

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Agora se vai entrar realmente em vigor só dia 11 de maio vamos ter a comprovação. caso queira dar uma olhada no site do Senado onde foi publicada esse Projeto de Lei acesse aqui.

DIETA REVOLUCIONÁRIA!!!



Só existe uma forma de encarar dieta: com bom humor.Sem isso você está arriscado a ser um gordo chato, uma gorda pentelha, um magro mal humorado ou uma magra estressada. Ou uma pessoa normal na forma e insuportável no conteúdo.Se você está abaixo, acima, à esquerda ou à direita do seu peso ideal, tanto faz.

Leia as instruções da Dieta do Gordo e divirta-se:

REGRAS BÁSICAS:

1º - Se você come e ninguém vê, a comida não tem calorias. Sem provas não há crime.

2º - Se você tomar um refrigerante diet junto com uma barra de chocolate, as calorias da barra de chocolate são canceladas pelo refrigerante.

3º - Se você comer de olhos vendados, pode engordar o quanto quiser que nunca vai ter um infarto: o que os olhos não vêem o coração não sente.

4º - Ande só com gente gorda e procure engordar todo mundo a sua volta, você parecerá mais magro.

5º - Comida de cinema, como pipoca, supra-sumo, jujuba e MMs, não é considerado como comida e vai pra categoria cultura.

6º - Biscoito quebrado tem menos caloria, pode comer à vontade.

7º - Quando você lambe uma colher de doce, as calorias não podem ser contadas, porque por justiça, elas pertencem ao prato e não à você.

8º - Comida gelada, como sorvete, não pode ser considerada calórica, porque caloria é medida de calor e sorvete nunca é quente.

9º - É um mito que verdura emagrece. Elefante é herbívoro.

10º - Não fique chateado se você passar a vida gordo. Você terá toda a eternidade pra ser só osso!


Então, frase do dia:
NÃO FAÇA MAIS DIETA!!!

Afinal, a baleia bebe só água, só come peixe, faz natação o dia inteiro, e é GORDA!!!Você tem pneus??? Lógico, todo AVIÃO tem

Harry Potter e a Ordem da Fênix



O trailer e o pôster do filme Harry Potter e a Ordem da Fênix foi finalmente divulgado (o pôster é esse que você confere ai em cima). O Trailer é claro, já caiu na internet e você confere aqui . O quinto Harry Potter será lançado mundialmente em 13 de julho de 2007.

Agora é só esperar para conferirmos quais adaptações foram feitas, já que no último filme (Harry Potter e o Cálice de Fogo) eles não colocaram como o Crouch Jr. foi criado por um elfo doméstico e como foi libertado......

Hora de pedir um aumento ao chefe?



Oi gente! Desculpa ter ficado tanto tempo sem postar alguma coisa, mas é que esta semana está corrido , mesmo assim achei um tempinho para comentar algumas coisas. Semana passada O Povo redigiu uma matéria sobre : Hora de pedir um aumento ao chefe?. Esse assunto vem sendo muito debatido, o Fantástico também fez uma matéria sobre esse assunto, o que nos mostra a insatisfação dos empregados com o salário que a cada um compete. Abaixo coloco um pouco deste assunto:


Muitas vezes o funcionário acredita não estar sendo remunerado de forma justa e almeja um acréscimo no salário, o que pode melhorar sua motivação no trabalho. Mas antes de pedir um aumento ao chefe o melhor é avaliar o tempo de ingresso na empresa, considerar se houve aumento de suas responsabilidades e saber a média salarial do mercado. Algumas empresas possuem plano de cargos e carreiras, o que determina ajustes salariais a curto, médio ou longo prazo. Eles ainda seguem um modelo tradicional, nos quais os critérios são tempo na empresa, formação e, para alguns, resultado da avaliação de desempenho, que ocorre geralmente uma vez ao ano. "Fornecer aumentos salariais fora de tais critérios poderia comprometer o plano da empresa e provocar sentimentos de injustiça entre os demais colaboradores", enfatiza a consultora de Recursos Humanos e psicóloga Marcília Simeão. Especialistas ouvidos pelo O POVO dizem que o funcionário deve fazer algumas análises antes de tomar a decisão de pedir um aumento salarial. "A equipe deve estar satisfeita com seu desempenho e a empresa não pode estar passando por maus bocados", orientam. Caso contrário, o empregado corre o risco de, além de não conseguir o aumento, perder o emprego. A primeira dica é avaliar o seu trabalho de uma forma neutra. Tente se colocar na posição do seu chefe e observe o que tem feito de bom para a empresa e quais resultados tem alcançado. O importante é descobrir se existem realmente motivos para estar descontente com o trabalho ou se você está procurando a alternativa mais fácil para resolver os problemas financeiros. Virgínia Braga, psicóloga da consultoria FastJob, acredita que para pedir o aumento o funcionário deve ter, no mínimo, seis meses de contratação. Ela aconselha o colaborador a saber se o salário recebido está na média do mercado. "Pedir um feedback para a diretoria a fim de descobrir se a satisfação da empresa está no mesmo nível que a do empregado pode ser a chave para tomar a decisão se deve pedir ou não o aumento. Algumas vezes, acreditamos estar dando um retorno mas na verdade não é bem como percebemos e o trabalho não está sendo satisfatório", aponta. Etevaldo Júnior, responsável pelo recrutamento da locação de mão-de-obra da Mrh Gestão de Pessoas e Serviços, avalia que quando o funcionário está com uma alta percepção de defasagem no salário e está gerando resultados acima da média para a empresa é uma boa hora de pedir aumento. "Neste momento, os dois lados têm motivo para que o aumento aconteça já que dificilmente a empresa gostará de perder um funcionário que está dando um retorno alto", afirma. Para ele, a situação da empresa e do mercado, o salário médio pago para a função e os resultados que o funcionário está alcançando são alguns dos pontos importantes a serem questionados. "As empresas vivem de resultados e se o funcionário está gerando resultados acima do que era esperado, ele passa para a empresa uma noção do alto valor que tem. Deste modo, a empresa dificilmente abrirá mão dele para a concorrência e, se puder, dará o aumento". SERVIÇO No catálogo brasileiro de ocupações, existe uma definição do tempo necessário de experiência para se considerar alguém apto a desenvolver o trabalho. Através do site www.mtecbo.gov.br/busca.asp podem ser conferida todas as profissões.


ORGULHO DE SER CEARENSE




Cearense não briga... ele risca a faca!

Cearense não vai em festa... ele cai na gandaia!

Cearense não vai com sede ao pote... ele vai dicumforça!

Cearense não vai embora... ele vai pegá o beco!

Cearense não conserta... ele dá uma guaribada!

Cearense não bate... ele senta o sarrafo!

Cearense não sai pra confusão... ele sai pro balai de gato!

Cearense não bebe um drink... ele toma uma!

Cearense não joga fora... ele rebola no mato!

Cearense não discute... ele bota boneco!

Cearense não é sortudo... ele é cagado!

Cearense não corre... ele faz carrera!

Cearense não ri... ele se abre!

Cearense não brinca... ele fresca!

Cearense não compra garrafinha de cachaça... ele compra um celular!

Cearense não toma água com açúcar... ele toma garapa!

Cearense não calça as sandália.... ele calça as opercata!

Cearense não morre... ele bate a biela!

Cearense não exagera... ele alopra!

Cearense não percebe... ele dá fé!

Cearense não vigia as coisas... ele pastora!

Cearense não vê destruição... ele vê só o distroço!

Cearense não sai apressado... ele sai desembestado!

Cearense não observa... ele passa os pano!

Cearense não agarra a mulher... ele arroxa!

Cearense não dá volta... ele arrudêia!

Cearense não serve almoço... ele bota o dicumê na mesa!

Cearense não diz que fulano não é de confiança... ele diz que a mercadoria é sem nota!

Cearense não espera um minuto... ele espera um pedaço!

Cearense não é distraído... ele é avoado!

Cearense não fica encabulado... ele fica todo errado!

Cearense não comete gafe... ele dá uma rata!

Cearense não sobe na arvore... ele se trepa no pé de pau!

Cearense não passa a roupa... ele engoma a roupa!

Cearense não ouve barulho... ele ouve zuada!

Cearense não acompanha casal de namorados... ele segura vela!

Cearense não dá cantada... ele quêxa!

Cearense não é esperto... ele é desenrolado!

Cearense não é rico... ele é estribado!

Cearense não é homem... ele é macho ou é cabra danado!

Ser cearense é ser único!

Ô orgulho véi besta!!!

WEB 2.0




Você já ouviu falar nesse termo? Se você já ouviu falar já deve saber que este termo é utilizado para descrever a segunda geração da World Wide Web --tendência que reforça o conceito de troca de informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais. A idéia é que o ambiente on-line se torne mais dinâmico e que os usuários colaborem para a organização de conteúdo.

Também entra neste patamar a oferta de diversos serviços on-line, todos interligados, como oferecido pelo Windows Live. Esta página da Microsoft, ainda em versão de testes, integra ferramenta de busca, de e-mail, comunicador instantâneo e programas de segurança, entre outros.


AdSense: Um plano de publicidade do Google que ajuda criadores de sites, entre os quais blogs, a ganhar dinheiro com seu trabalho. Tornou-se a mais importante fonte de receita para as empresas Web 2.0. Ao lado dos resultados de busca, o Google oferece anúncios relevantes para o conteúdo de um site, gerando receita para o site a cada vez que o anúncio for clicado

Ajax: Um pacote amplo de tecnologias usado a fim de criar aplicativos interativos para a web. A Microsoft foi uma das primeiras empresas a explorar a tecnologia, mas a adoção da técnica pelo Google, para serviços como mapas on-line, mais recente e entusiástica, é que fez do Ajax (abreviação de "JavaScript e XML assíncrono") uma das ferramentas mais quentes entre os criadores de sites e serviços na web
Blogs: De baixo custo para publicação na web disponível para milhões de usuários, os blogs estão entre as primeiras ferramentas de Web 2.0 a serem usadas amplamente Mash-ups: Serviços criados pela combinação de dois diferentes aplicativos para a internet. Por exemplo, misturar um site de mapas on-line com um serviço de anúncios de imóveis para apresentar um recurso unificado de localização de casas que estão à venda

RSS: Abreviação de "really simple syndication" [distribuição realmente simples], é uma maneira de distribuir informação por meio da internet que se tornou uma poderosa combinação de tecnologias "pull" --com as quais o usuário da web solicita as informações que deseja-- e tecnologias "push" --com as quais informações são enviadas a um usuário automaticamente. O visitante de um site que funcione com RSS pode solicitar que as atualizações lhe sejam enviadas (processo conhecido como "assinando um feed"). O presidente do conselho da Microsoft, Bill Gates, classificou o sistema RSS como uma tecnologia essencial 18 meses atrás, e determinou que fosse incluída no software produzido por seu grupo

Tagging [rotulação]: Uma versão Web 2.0 das listas de sites preferidos, oferecendo aos usuários uma maneira de vincular palavras-chaves a palavras ou imagens que consideram interessantes na internet, ajudando a categorizá-las e a facilitar sua obtenção por outros usuários. O efeito colaborativo de muitos milhares de usuários é um dos pontos centrais de sites como o del.icio.us e o flickr.com. O uso on-line de tagging é classificado também como "folksonomy", já que cria uma distribuição classificada, ou taxonomia, de conteúdo na web, reforçando sua utilidade

Wikis: Páginas comunitárias na internet que podem ser alteradas por todos os usuários que têm direitos de acesso. Usadas na internet pública, essas páginas comunitárias geraram fenômenos como a Wikipedia, que é uma enciclopédia on-line escrita por leitores. Usadas em empresas, as wikis estão se tornando uma maneira fácil de trocar idéias para um grupo de trabalhadores envolvido em um projeto.

GLYPHS, ÍCONES E CURSORES - DELPHI

Quem trabalha com o Delphi sabe muito bem, que a aparência conta muito principalmente para nossos "queridos usuários". Existem muitas formas de fazer isso , podemos baixar pacotes de glyphs com mais de 60 mil arquivos entre ícones, cursos e outros. Caso você queria baixar uma coleção contendo mais de 35 mil arquivos para você utilizar em suas aplicações dando um toque a mais no visual delas, clique aqui, você será direcionado para a página do Active Delphi onde o Manoel Campos dá mais detalhes sobre esses arquivos.


Você perceberá que possui dez pacotes compactados tem cerca de 42MB, descompactados dão cerca de 134MB. Estão divididos em Arquivo 1, Arquivo 2, ..., Arquivo 10.


Os arquivos de ícones, glyphs e cursores foram obtidos em diversos sites da web e organizados nesta coleção.

RPG




O que é RPG?

RPG é uma sigla que em português pode ter vários significados: * RPG (jogo)* RPG (reeducação postural global)* RPG (linguagem de programação), mas nesse caso estamos falando de RPG (jogo) então sua definição fica basicamente assim: RPG é uma forma de entretenimento em grupo e vem do inglês "Role-Playing Game", que literalmente significa "Jogo de Interpretação". Apesar dessa tradução e de ser comum ouvir a expressão "Vamos jogar RPG!", o RPG não é exatamente um jogo. Ele é uma brincadeira de contar histórias.

É importante salientar que as atitudes e reações do personagem de cada ouvinte são escolhidas exclusivamente pelos ouvintes e que o resultado das ações dos personagens e suas conseqüências são definidas pelo narrador. A única exceção a esta regra são os personagens que fazem parte da história, mas não são representados pelos ouvintes. Estes personagens ficam aos cuidados do próprio narrador.


Como toda atividade, o RPG tem também um jargão todo próprio e particular com o qual nós iremos aos poucos nos acostumando. No linguajar dos praticantes de RPG, por exemplo, os narradores são chamados de mestres, os ouvintes/participantes são chamados de jogadores e as histórias são chamadas de aventuras.


A história pode ser passar em qualquer lugar, até mesmo em lugares que nem existem no mundo real. Poderíamos contar a história dentro da Escola de magia e bruxaria de Hogwards, na Terramédia do Senhor dos Anéis, na Enterprise de Jornada nas estrelas ou em qualquer mundo que você queira inventar para dar mais ação ao seu jogo.


Normalmente, o local e a época em que a história está sendo contada são chamados de cenário. Existem diversos cenários prontos que você pode usar para ambientar suas histórias.
Da mesma maneira, as decisões que o narrador/mestre toma durante o desenrolar da história não são aleatórias nem arbitrárias. Ele usa um método para tomar estas decisões que os jogadores de RPG em geral chamam de sistema de regras. Existem centenas de sistemas de regras para RPG.

A Diferença...


A principal diferença que existe entre o contar histórias tradicional e o RPG é que no primeiro caso o narrador conta uma história que ele já conhece e praticamente nunca altera, a não ser por mudanças de inflexão ou pequenas improvisações. Num RPG, por outro lado, cada um dos ouvintes representa um personagem que faz parte da história que está sendo contada pelo narrador e interfere em seu desenvolvimento, transformando-a em uma criação coletiva.O processo narrativo do RPG pode ser descrito da seguinte maneira: O narrador expõe uma situação e diz aos ouvintes o que seus personagens vêem e ouvem. Em seguida, os ouvintes descrevem o que seus personagens fazem naquela situação e o narrador, então, diz qual o resultado das ações dos personagens dos ouvintes... e assim por diante. A história vai sendo criada pelo narrador e pelos ouvintes à medida que é contada e vivenciada como uma aventura.

Exemplo de Jogo:
O narrador diz aos ouvintes "quando cruzam a rua São Bento, vocês ouvem um grito de socorro; um grito de mulher. O que vocês fazem?"
Um dos ouvintes diz: "Eu olho para ver o que está acontecendo!" O narrador diz: "No meio do quarteirão da rua São Bento você vê um vulto de costas, um sujeito tão alto quanto você e muito forte, ele está curvado, batendo em alguém." O ouvinte diz: "eu começo a correr na direção dele e grito para ele parar!"; o narrador diz: "quando você grita, ele gira o corpo lentamente. Com a mão esquerda ele segura uma mulher pela gola do casaco. Ela parece estar desmaiada. Quando ele gira o corpo, você vê alguma coisa brilhar em sua mão direita, o que você faz?" E a história segue assim...

Se vocês quiserem saber mais um pouco sobre RPG clique aqui, mas se quiserem jogar clique aqui e você poderá escolher o jogo que lhe interresa e jogar on-line. Boa diversão!!

25 DICAS PARA SER FELIZ !!!


1 – Marque na agenda uma reunião com a pessoa mais importante de sua vida: você. Nesse momento só seu, faça o que quiser. Não espere surgir um tempo livre, porque esse tempo nunca aparece.

2 – Corra atrás do que quer. Nada acontece por acaso. “Esperar é desejar sem poder. “Mexa-se”

3 – Aceite que a vida tem limites. Não da para querer que o dia tenha 48hs ou que ela passe mais depressa.

4 – Expresse suas emoções materializando-as com palavras. Não colocar para fora conflitos psicológicos pode favorecer o aparecimento de ulceras e gastrites

5 – Pratique o otimismo. Um dos maiores estudos já feitos sobre longevidade mostrou que encarar o dia-a-dia de forma positiva rejuvenesce e garante mais anos de vida. “Ser negativista não resolve os problemas, mais pode abreviar seus dias “

6 – Olhe-se no espelho antes de ir para a rua. Veja se está arrumada, com roupa passada e combinando, o cabelo penteado, e saia de casa mais confiante em si.

7 – Não é o que fazemos de vez em quando que conta na vida, mais nossas ações mais constantes.

8 – Se não gosta de algum aspecto de sua identidade, por que mante-lo? O poder de mudar é seu.

9 – Faça a diferença na vida de alguém. De uma, duas horas de sua semana para idosos de um asilo, crianças numa creche, ensine a empregada a ler, o motorista a mexer no computador.

10 – Tenha compaixão.

11 – Saiba o que desejar. “Um dos obstáculos para atingir a felicidade é querer coisas que não são essenciais para sua vida”.

12 – Sorria isso aumento os níveis do hormônio do crescimento e da serotonina, responsável pelo sistema imunológico e pela sensação de bem estar. Todos os dias, reserve pausa do café ou intervalo da aula de ginástica para dizer bobagens ou contar piada. Divirta-se.

13 – Venere seu inimigo. “Na realidade o inimigo é a condição necessária para a pratica da paciência”.

14 – Economize palavras. Mais importante que falar e saber se comunicar.

15 – Releia os livros dos tempos de faculdade. Ler textos que fizeram parte de sua vida, vai faze-lo lembrar de sonhos ambições e interesses.

16 – Seja seu próprio fã. O alicerce da felicidade é a auto-estima. “ A gente precisa se gostar sem depender do nosso desempenho”

17 – Preserve suas recordações. Faça um álbum com pequenas lembranças, como bilhete, o cardápio daquele jantar, o postal de uma viagem, o ingresso de um show. Nada é mais gostoso que reviver os bons momentos.

18 – Arranje um animal de estimação. Inúmeras pesquisas provaram que eles aumentam a auto-estima dos donos e ajudam a relaxar mesmo as pessoas mais estressadas.

19 – Seja honesto consigo mesmo. Quem tem que gostar de você é você.

20 – Deixe de lado todas as coisas que você começou e não teve tempo para terminar. “ Se vc não tem 15 minutos do seu dia para dedicar, elas não são tão importantes assim.”

21 – Aproveite a Internet para encontrar colegas de faculdade e amigos de infância. Mande um e-mail, ligue, coloque a conversa em dia. Muita gente toma decisões importantes na vida depois desse tipo de conversa, que ajuda a lembrar como éramos no passado.

22 – Não seja dono da verdade.

23 – Aproveite o verão e adicione cor a seu guarda-roupa. Levanta o astral.

24 – Lembre-se de onde você veio. A internet está cheia de sites de genealogia. “Conhecer nossos antecedentes, nossa origem, traz um reforço á nossa identidade e nos faz sentir um ser único e original.

25 – Junte-se a um grupo de teatro, de degustação de vinho, de leitura ou de sua igreja. Isso desenvolve a solidariedade e torna as pessoas mais seguras.



APROVEITEM !!!! A vida é muito curta para ficarmos sempre reclamando, se formos olhar para o lado existem coisas e pessoas que enfrentam coisas piores do que as nossas e estão sempre com um sorriso no rosto. Espero que ao terminar de ler essas dicas , vocês coloquem pelo menos 10% em prática no final só quem sairá ganhando é VOCÊ!


"How To Break Up With Your Girlfriend in 64 easy steps"

GANHE DINHEIRO COM MANGÁ



Mangá é o termo usado para denominar as história em quadrinhos no Japão, atualmente, caracteriza toda a produção japonesa em histórias em quadrinhos. Suas características são: os olhos grandes e expressivos que demonstram emoções, roteiros dinâmicos e de rápida leitura (cinematográficos), preza mais o movimento e a ação.
Não vou me aprofundar sobre como surgiu o Mangá (se você quiser saber mais clique aqui)citarei apenas algumas coisa que considero importante para que qualquer leitor desse tipo de historia em quadrinho saiba.
O mangá que hoje conhecemos, com dramaticidade, ressaltando os sentimentos humanos em relação ao ambiente, foi desenvolvido por OSAMU TEZUKA (de Kimba, O Leao Branco; A Princesa e O Cavaleiro, Black Jack, entre tantos outros), que não é considerado de "deus do mangá" a toa. Até então, as HQs eram meras inanimações de um teatro grego. Tezuka (que já esteve no Brasil no início da década de 80) decidiu usar em suas histórias em quadrinhos as técnicas usadas no cinema, como ângulos de câmeras, fotografia, o impressionismo do cinema alemão de 1930 (alcançando seu êxtase com Metropolis), dentre outras coisas da cinemática. Palavras, sentimentos e emoções transformaram-se em imagens; o que era abstrato vira concreto através do desenho.

Osamu Tezuka foi o maior revolucionário dos quadrinhos japoneses, influenciando até mesmo desenhistas estrangeiros (Maurício de Souza é um deles...), mas foi SANPEI SHIRATO que conseguiu o devido respeito aos quadrinhos pelos intelectuais. Em 1964, Shirato cria a série de mangá KAMUIDEN ("A Lenda de Kamui"), que conta sobre a revolta dos camponeses contra os senhores feudais, provando que os quadrinhos podem ir muito além de um simples entretenimento para mero passatempo.
As revistas de mangá começaram a se desenvolver mesmo somente após a 2º guerra mundial. A produção era artesanal e, ao invés da venda, as revistas eram alugadas em lojas de aluguel de livros, chamadas Kashi Honya. Posteriormente, com crescimento do gosto do público por esse tipo de publicação, as kashi honya transformaram-se em editoras e passaram a produzir os mangás em escala industrial
Para se ter uma idéia os japoneses não se conformam em ler comics de 30 e 40 paginas como na Europa e nos Estados Unidos. Sua leitura habitual consiste em volumes de 300 a 500 paginas de papel reciclado que são mais parecidos com guias de telefone. É preciso - apenas - uns 200 yenes (moeda japonesa) e sua periodicidade pode ser semanal ou mensal. Em seu interior pode ser encontrados mangás de todo o tipo: desde aventuras às historias de yakuzas (máfias), passando por espada e bruxaria, esportes, baseball, wrestling (luta-livre), adaptação de vídeo games, humor e qualquer outro tema que se pode imaginar.
Por causa de tantos títulos, estes volumes são impossíveis de colecionar. A tiragem pode chegar a alcançar cotas inimagináveis para uma mesma editora européia. Por exemplo, o semanário Shonen Jump (famoso por colocar em suas paginas as series tão populares quanto Dragon Ball e City Hunter) imprime a cada semana uma media de 6 milhoes de exemplares. Esta pode ser considerada uma exceção, já que a tiragem normal se situa entre meio milhão e 2 milhoes de exemplares (no Brasil as tiragens não passam de milhares).
Há vários fatores que ajudam a compreender este volume de vendas. Uma das coias é que os japoneses têm mangas muito específicos e segue a idade e o sexo dos leitores. Para os pequenos, podemos encontrar títulos como Doraemon o “Super Bikkuriman”, mangas com sentindo histórico e com direção pedagógica e deucacional. As historias dirigidas aos jovens (que os japoneses contam que tenham a idade de 20 anos) estão centradas em sua maioria nos mangas de ação, aventura e ficção cientifica, com títulos tao significativos com Akira e Dragon Ball. Os adultos posuuem diversos títulos de temas para escolher – entre os que se destacam estão os eróticos que são denominados “salaryman” (para executivos).
Da mesma maneira que os mangas mencionados são feitos exclusivamente para homens, existem mangas realizados para o consumo do publico feminino: são os denominados shojo mangá. Entre seus títulos mais famosos destacam-se Sailon Moon, Candy Candy e a mística Sazae San, sobre as experienciade uma ama de casa japonesa e de um general, contando a maneira de viver das mulheres no Japão.
Uma pequena curiosidade dentro do mundo do mangá é que no Japão a quantidade de profissionais é muito elevada. A cada dia surgem novos artistas, que entram como integrantes de uma equipe ou como autores de sua própria serie. Para o descobrimento de novos talentos, as editoras não deixam de convocar importantes concursos ou convenções, com o objetivo principal de resgatar qualquer pessoa que queira se transformar em um mangaka profissional.
O importante é fato de que o mangá é considerado realmente um meio cultural e, por conseqüência, um negocio com suas próprias “leis” de marketing, que nada tem haver com as européias (e diferentes das americanas). Tudo isso se implica dentro de um mercado carregado de diversidades, onde títulos mais comerciais se juntam com os mais artísticos, e cada tipo de pessoa tem mangá feito à sua medida.
De todas as maneiras, o mangá é uma forma de arte totalmente recomendada, que está abrindo novos estilos gráficos fora do Japão e que sobretudo tem uma industria comercial que não deixa de crescer dia a dia.
Meu conselho é o seguinte (falo pois, também desenho mangá, mas eu não tenho o dom de criar) se você tem talento para desenhar esse estilo de arte e tem facilidade para criar diversos personagens sem precisar copiar de lugar nenhum e quiser ganhar dinheiro fazendo aquilo que gosta. Faça uma coleção de mais ou menos 10 desenhos, pegue-os e transfira para arquivos em .pdf (pode ser outra extensão se quiser) e envie para as melhores editora de mangá, mas tem um detalhe você precisa pelo menos aranhar o inglês pois as melhores revistas são de fora e para você convencer que é um bom mangaka vai ter que escrever alguma coisa no e-mail para explicar o porque de estar enviando os desenhos, quem você é, e quais os seus objetivos profissionais com a Editora ou Profissionais (existem pessoas que contratam sem ser de editoras). Eu não sei informar quanto eles pagam de fato, só sei que se o desenho for a lápis é um valor e de caneta é um outro valor maior, mas o dinheiro ganho é bem maior do que aqui pois eles pagam em dólar. Quem quiser o endereço de algumas editoras e profissionais é só me mandar um e-mail.
Espero ajudar de alguma forma.


SIGLAS TORRENT






Ultimamente tenho visto muita gente falando sobre as siglas usadas nos arquivos Torrent*. Então resolvi postar algumas sugestões dos conhecimentos que eu possuo sobre esse assunto.
Algumas pessoas dizem que AXXO são os melhores Torrents, e realmente são, embora alguns PUKKA, DIAMOND, NEPTUNE etc tenham qualidades avaliadas entre 9 e 10. Existe também os com a extensão CAM ou TC ou TS (os que são filmados "no escurinho do cinema'' ) , mas o sinal de áudio e/ou vídeo é retirado direto do aparelho reprodutor (projetor) e a sala do cinema vazia. Então você pode ter uma qualidade bem próxima de DVDRip (as vezes com uma deterioração do som). Por isso é sempre recomendável baixar o sample (quando tem é claro) e verificar a qualidade.
Dê preferência aos DVDSCREENERS (DVDSCR) ou DVDRIP, que tem qualidade próxima do DVD (independente da origem do Torrent).

Bom, essa é a minha ajuda sobre as siglas Torrent, caso queiram aprofundar-se sobre Torrent basta dar uma olhada nos comentários da galera nos fóruns de discursão.

*O BitTorrent é uma tecnologia criada por Bram Cohen que permite o compartilhamento de qualquer tipo de arquivo pela internet, sendo muito usado para a distribuição de vídeos, jogos, músicas e programas. Sua forma de trabalho é muito eficaz e evita, por exemplo, que determinados usuários só façam download, mas não compartilhem arquivos (pelos menos teoricamente). Isso porque a taxa de download é equivalente à taxa de upload, ou seja, somente compartilhando é que você consegue baixar arquivos. Por esta razão, quando você está iniciando um determinado download, a velocidade utilizada é lenta e vai aumentando de acordo com o que já foi baixado do arquivo. Quanto mais você tiver de um arquivo, mais usuários se conectarão ao seu computador e pela regra, a taxa de velocidade do seu download aumenta.
Um arquivo .torrent possui em média 20 kb, e para baixar o arquivo completo é necessário possuir um software denomidado de Cliente Torrent.
Cliente Torrent é o programa utilizado para o gerenciamento dos downloads utilizando torrents. A função desse cliente é iniciar o download de tais lançamentos, de modo que você possa gerenciá-lo e acompanhar o seu progresso.
Existem vários tipos de clientes torrent, os mais usados e conhecidos são: UTORRENT, AZUREUS E BITCOMET

PIS – PROGRAMA DE INTEGRAÇÃO SOCIAL




Esse é um dado que para muitas pessoas não é muito comum, mas que para mim tem uma importância enorme, principalmente quem trabalha desenvolvendo Sistemas para Cadastro de Funcionários. Nos fóruns da vida eu encontrei uma função muito boa para verificar se o valor informado pelo usuário é valido ou não. Foi escrita pelo Kelver Merlotti - Coordenador editorial - kelver@activedelphi.com.br . Veja abaixo a função:
function ValidaPIS(Dado : String): boolean;
var
i,
wsoma,
Wm11,
Wdv,
wdigito : Integer;
begin
if Trim(Dado) <> '' Then
begin
wdv := strtoint(copy(Dado, 11, 1));
wsoma := 0;
wm11 := 2;
for i := 1 to 10 do
begin
wsoma := wsoma + (wm11 * strtoint(copy(Dado,11 - i, 1)));
if wm11 <> 9 then
wdigito := 0;
if wdv = wdigito then
validapis := true;
end
else
validapis := false;
end;
Para usá-la, basta passar os números informados e verificar se a função retornou True ou False, no evento OnExit da edit, por exemplo:

edtPISExit:
if not ValidaPis(edtPis.Text) then
begin
ShowMessage('O nº do PIS informado é inválido!');
edtPis.SetFocus;
exit;
end;
Para ter certeza que somente os números serão passados à função que valida o PIS, você poderá utilizar a função abaixo:
function SomenteNumero(Digitado: string): string;
var
i: integer;
begin
result := '';
for i := 1 to Length(Digitado) do
if (Digitado[i] in ['0'..'9']) then
result := result + Digitado[i];
end;
Assim, a chamada seria:
if not ValidaPis( SomenteNumero(edtPis.Text) ) then

É isso pessoal, eu usei a função e ela funciona realmente. Se você quiser pode mudar as mensagens no Evento OnExist da Edit já que é uma string e você utiliza do jeito que achar melhor, mas é importante lembrar que a padronização dos sistemas traz ao usuário final maior confiança de suas ações.

Google Docs – Oficce On –line



Você já ouviu falar nesse serviço do Google? Eu descobri ele a pouco tempo, e também descobri que quase ninguém usa mais do que 10% desse recurso. No Blog Techbits, tem um artigo muito bom escrito por Alexandre Fugita. Onde fala das funcionalidades, as suas vantagens e desvantagens.
Um dos pontos que eu considerei interessante foi a como você pode interagir com várias pessoas usando apenas documento. Muito bom para quem faz trabalhos de faculdade em equipe, ou reuniões e precisam modificar um documento sem que seja necessária a presença de todos.
Dê uma rápida olhada que ele escreve no artigo:
Colaboração on-line
Muitos não acreditam, mas criar um documento em colaboração é fácil com o Google Docs. Ao mesmo tempo várias pessoas podem atualizar o mesmo documento. E todas elas estão em contato constante via chat (somente no Spreadsheets, por enquanto). Você pode achar que irão ocorrer conflitos, ou seja, duas pessoas tentando editar o mesmo trecho, mas, nas raras vezes em que isso acontece, o Google Docs avisa e solicita escolher entre uma das versões ou voltar ao estado anterior.

Se vocês quiserem conferir um pouco mais sobre o assunto clique aqui para saber um pouco mais sobre o Google Docs





Apartir de Hoje começaremos a desvendar os segredos do Mundo. Este esta dividido em : o MUNDO REAL e o MUNDO VIRTUAL. Tentarei colocar um pouco dos dois para podermos ter uma interação dos dois mundos.
Vou tentar passar umas dicas de tudo que possa facilitar a vida de vocês e alguma coisa que julgar importante. Como é o primeiro post de milhares que virão por aí, gostaria de mostrar algo que fosse útil.
Quando falamos nos dias de atuais nos deparamos com várias coisas para fazer e nenhuma organização do nosso precioso tempo. Apesar de termos inúmeros produtos ao nosso alcance que nos traz comidade, por exemplo: celulares e palm tops. Nem todo mundo tem esses recurso a sua disposição, mas temos a Internet. Então por que não juntar o útil ao agradável?

Pesquisando aqui na Net encontrei o Hip Cal (http://www.hipcal.com/), um Software que ajudar vocês a colocar em ordem o seu dia-a-dia. Ele possui calendário, alerta de eventos importantes direto no seu celular ou e-mail, agendas coletivas e de contato, o melhor de tudo é que é um Freeware*
Uma dica importante ante de terminar este post é que nenhum programa pode funcionar bem, sem uma atualização de dados. Você precisar criar o hábito de interagir com o software para obter bons resultados.


*(Freeware é um programa de computador (software) gratuito ao público, ou seja, no qual não é preciso pagar para utilizá-lo. Geralmente são de código fechado e é proibida a comercialização.